Курсовая работа по дисциплине: «Информатика»




Скачать 49.18 Kb.
PDF просмотр
НазваниеКурсовая работа по дисциплине: «Информатика»
студент: Терехов Кирилл Юрьевич
Дата конвертации03.10.2012
Размер49.18 Kb.
ТипКурсовая
1
          ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ
ОРЛОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ
Кафедра: «Прикладная математика и информатика»
КУРСОВАЯ РАБОТА
по дисциплине: «Информатика»
Работу выполнил студент: Терехов Кирилл Юрьевич
Шифр 210201 Группа 11-Р Факультет ФЭиП
Специальность: «Проектирование и технология радиоэлектронных средств» 
Курсовая защищена с оценкой __________________________________________
Руководитель ______________________                                                Абашин В.Г.
                                         подпись
Орел 2008

2
ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ
ОРЛОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ
Кафедра: «Прикладная математика и информатика»
Задания на курсовую работу
Работу выполнил студент Терехов Кирилл Юрьевич
Шифр 210201 Группа 11-Р Факультет ФЭиП
Специальность «Проектирование и технология радиоэлектронных средств»
Задание
1. Реферат на тему «Игроввая приставка как домашний персонольный
компьютер».
2. Разработать алгоритм и написать программу. Составьте программу для
проверки навыков учащихся по переводу чисел в системы счисления с
различным основанием. Входными данными программы является результат
решения учащимся задания, выводимого на экран. Указания: вычисления,
связанные с переводом чисел, выполните в виде функции; проверку
вводимого пользователем результата выполните в виде функции.
Руководитель__________________                                            Абашин В.Г.
                                      подпись
Задание принял к исполнению «_____»                             ______________2008 г.
Подпись студента ________________

3
 Задание №1
Реферат
<СТАТЬЯ>
Игровая приставка как домашний персональный компьютер.
Игровые   приставки   впервые   появились   в   семидесятых,   на   заре   эры
персональных   компьютеров.   Они   были   примитивными   по   конструкции   и
продавались  в основном  за счет относительной новизны  идеи электронных игр.
Их разрабатывали и производили небольшие компании, не имевшие возможности
инвестировать значительные суммы в развитие своих продуктов. Тогда приставки
конструировались   на   основе   обычных   компьютеров,   избавляясь   от   ненужных
функций и вырабатывая специализированные возможности. Затем, по мере роста
рынка   видеоигр,   аппаратная   и   программная   составляющие   стали   все   больше
отличаться от компьютерных. Однако параллельно развивались и ПК, приобретая
игровые   возможности.   Приставки   время   от   времени   вырывались   вперед   по
производительности,   а   также   расширяли   функциональность.   Так,   вышедшая   на
рынок в 1999 году Sоnу Р1ауStation  2, могла проигрывать  DVD  с фильмами, что
при ее цене было весьма сильным маркетинговым ходом, который стал одной из
составляющих   колоссального   успеха   консоли.   Кроме   того,   она   значительно
опережала ПК того времени по качеству игр. С приходом нынешнего поколения,
к которому можно отнести Microsoft Хbох 360, Sony РlayStation 3 и Nintendo Wii,
приставки   ешё   больше   приблизились   по   возможностям   к   ПК,   а   по   ряду
параметров   значительно   их   опередили.   Кроме   того,   появилась   РSР,   которая
сопоставима с КПК. 
PSP  представляет собой портативную  игровую  приставку с расширенными
возможностями   мультимедиа.   Возможности  PSP  схожи   с   возможностями   КПК,
делая   это   устройство   мобильным   центром   развлечений   и   удобного   выхода   в
Интернет.   Браузер   РSР   представляет   собой   полноценный   инструмент   для
серфинга по Глобальной сети. Он нормально отображает страницы, поддерживает
вкладки   и   легок   в   освоении.   Минусом   в   работе   браузера   является   малый

4
доступный   объем   памяти,   ввиду   чего   некоторые   страницы   он   отображаются   в
упрощенном   виде   или   подгружаются   участки   «на   лету»,   что   при   недостаточно
быстром соединении занимает много времени. Браузер также поддерживает Flash,
но частично. Кроме того, браузер РSР позволяет читать книжки. Из встроенных
коммуникационных   возможностей   есть   еще  LocationFгее  Plаyer,   позволяющий
РSР   взаимодействовать   с  LocationFree  Base  Station  от  Sony  —  домашним
мультимедийным центром, к которому можно подключить различные устройства
и   транслировать   через   сеть   видео-   и   аудиопотоки.   Также   реализована
возможность взаимодействия с Р1ауStation  3. Кроме того, дополнением является
возможность  слушать  RSS-подкасты(каналы новостей).  На РSР можно смотреть
видео.  Устройство  оснащено ярким  широкоэкранным  дисплеем,  отображающим
32-битные цвета и поддерживающее кодеки Н.264 и ААС. Видеопроигрыватель
воспроизводит со стандартных для РSР оптических дисков UMD и видео с карты
МS  Duo  Pro. С первой частью все по высшему классу, тогда как с карты памяти
можно   воспроизвести   видео   лишь   в   разрешении   368x208,   которое   на   дисплее
480x272  будет  выглядеть  слегка  размытым.   Для   навигации  во  время  просмотра
используются   горячие   клавиши   или   меню,   громкость   и   яркость   экрана
регулируются   клавишами,   расположенными   под   экраном.   РSР   можно
использовать   как   аудиоплеер.   При   прослушивании   можно   включить
визуализацию.   РSР   воспроизводит   все   основные   форматы   аудио:  WAV,   МРЗ,
МРЕС-4   ААС,  WМА,   АТRАСЗРlus.   Клавиатура   представляет   собой   квадрат,
разделенный   на   девять   частей   и   требует   привыкания.   Освоившись   с   этой
системой,   можно   печатать   быстрее,   чем   с   экранной   клавиатуры   на   КПК   и
смартфонах..Sоnу идёт навстречу разработчикам сторонних приложений для РSР,
не   нарушающих   авторских   прав.   Был   запушен   проект  Beyond  PlayStation,
направленный на сотрудничество с разработчиками по всему миру и созданный
для   написания   программ,   распространяемых   через   сеть  PlayStation  Network.
Помимо   софта   для   РSР   эта   программа   подразумевает   разработку
пользовательских приложений для домашней консоли PlayStation 3. 

5
Xbox360-   приставка   нового   поколения   от  Microsoft.   Она   через   эмулятор
поддерживает   игры   своего   предшественника,   при   этом   улучшая   качество
изображения.   У  Xbox  360   дружественный   интерфейс  DashBoard,   который
напоминает  перелистывание  книги  по  тематическим  вкладкам.  ХBох  360  имеет
функции музыкального проигрывателя. Она поддерживает МРЗ,  WMA, МРЕG-4
ААС, а также аудио СD с поддержкой технологии Dоlbу Digital.Поддерживаемые
видеоформаты : MPEG-4 AVC и WMV.ХBох 360 поддерживает воспроизведение
DVD, с помощью специального, отдельно докупаемого внешнего привода можно
смотреть и НD-DVD. Elite-версия оснащена HDMI-разъемом. Кроме того, имеется
возможность   воспроизведения   видео   с   портативного   устройства.   Вдобавок   к
этому ХBох 360 умеет показывать картинки в форматах ВМР и JPEG с различных
источников.   Приставка   работает   с  сервисом   «Интернет   телевидение».XBox  360
умеет   соединяться   с   компьютером   под   управлением  Windows  XP,  Vista  и
MediaCenter  с   помощью   устанавливаемого   на   ПК   программного   обеспечения
Zune.С   помощью  XBox  360   можно   выходить   в   Интернет.   Также   имеются
специальный   сетевой   сервис  XBox  Live!  Microsoft  предоставляет   две
разновидности   этого   сервиса:
 Silver  (базовый   сервис,   бесплатный)   и
Gold(платный,   с   дополнительными   возможностями).   С   помощью   этого   сервиса
можно   зайти   в   он-лайн   магазин,   скачать   демки   новых   игр,   фильмы,   музыку,
узнать новости и т.д.  Microsoft  работает над дальнейшем развитием технологии,
которая   обеспечивает   полную   интеграцию   пользователей   ПК   и   владельцев
приставок  XBox  360   в   единое   сетевое   пространство.   Это   позволит   людям
,например, играть вместе в независимости от того, на чём запускается игра : на
ПК   или   на   приставке.   Или   манипулировать   компьютером   через   приставку.   С
помощью   приставки   можно   использовать   сервис   голосовых  и   видеосообщений.
Следует   отметить,   что   приставки   выпускаются   в   различных   вариантах,
отличающихся комплектом поставки и некоторыми опциями. 
Nintendo  Wii  –  игровая   приставка   нового   поколения,   которая   позволяет
смотреть новости, играть в игры и многое другое. Интерфейс Wii выполнен в виде

6
каталога каналов, навигация по которым осуществляется с помощью пульта  Wii
Remote. Каждый канал представляет собой тематический раздел, раскрывающий
определенные   возможности   приставки.   Первый   —   это   игры.   Здесь   доступны
также развлечения для  Wii  или  GameCube. Изначально каналов несколько, но их
можно добавить  — скачав бесплатно или купив на специализированном  канале
покупок.  Приставка обратно совместима со своими предшественницами. Закачав
на SD-карту игры с канала покупок, можно запустить их с помощью специального
«классического контроллера», который докупается отдельно. На канале картинок
можно   просматривать   изображения   в   формате  JРЕG  и   видео,   записанное   в
MotionJPEG  в  контейнере  АVI.  Тем   не   менее   консоль   не   претендует   на  звание
мультимедиацентра,  а все ее функции направлены на виртуальные развлечения.
Недостатки   консоли:   не   самая   современная   начинка   по   сравнению   с
конкурентами.   Отсутствует   реалистичная   физика,   а   также   поддержка   высокого
разрешения   и   высокополигональных   моделей   окружения.   Также   это   изобилие
периферии,   которую   придётся   докупить,   чтобы   получать   полноценную   отдачу.
Начиная  от  Wi-Fi  адаптера для  компьютера (или  Wi-Fi-роутера),  геймпадов для
игры через Virtual Console или игр от GameCube и заканчивая платными каналами
WiiChannels,   такими   как   браузер.   В   итоге   приставка   перестает   быть   «самой
дешевой   из   нового   поколения».   Локализация  Wii  выполнена   некачественно.
Русский язык встречается только в бумажном буклете, прилагаемом к приставке.
К тому же Wii Connect в России не доступен, поэтому, чтобы поиграть через сеть
и   вообще   получить   доступ   ко   всем   каналам   кроме   игры   и   картинок,   придётся
выставлять какой-нибудь другой регион. 
Компания  Sony  позиционирует   свою   игровую   платформу  PS3   как
полноценный   домашний   компьютер.   Приставка   проигрывает   все   популярные
форматы   музыки   и   обладает   высоким   качеством   звука:   поддерживаются
стандарты  Dolby  Digital,  Dolby  True  HD,  DTS-HD  с  частотой   дескритизации   до
176,4   кГц,   что   делает   приставку   звуковым   устройством  Hi-End  класса.
Обработкой   звука   занимается   центральный   процессор.   Приставка   оборудована

7
оптическим   аудиовыходом   и   может   передавать   звук   через  HDMI.  PS3-   это
полноценный  Blu-ray  проигрыватель,   который   работает   с  HD-контентом.   С
помощью   приставки   можно   смотреть   и   редактировать   фотографии,   а   также
распечатывать изображения через  USB-принтер( поддерживаются только модели
Epson, в зависимости от региона). Приставка обладает фирменным интерфейсом
Sony  –  XMB  (Cross  Media  Bar),   которым   обладают  PSP  и   некоторые   телефоны
SonyEricsson.  Во   всех   мультимедийных   разделах   появилась   возможность
соединяться с мультимедиасерверами стандарта DLNA, расположенными в одной
локальной   сети   с   РS  3.  Помимо   того   что   РS3   может   быть   клиентом
мультимедиасервера, она  умеет передавать видеосигнал на  PSP.  Подключение к
медиасерверу   реализовано   удаленное   управление   РS3   с  PSP.   Существует   три
метода   подключения:   прямое   по  Wi-Fi,   через   точку   доступа   и   Интернет.   К
приставке   можно   также   подключить   стандартную   периферию:  Bluetooth-
гарнитуру,   клавиатуру,   мышь,   мобильные   устройства   и   некоторые   другие
устройства.  Играть и общаться через сеть с  PS3 можно несколькими способами.
Во-первых,   это   РSN   (PlayStation  Network)   —   главный   сервис,   через   который
осуществляется большинство сетевых операций, таких как сетевая игра, покупка
и скачка различного контента, общение с помощью мессенджера и через систему
голосовых   сообщений.  PSN  полностью   локализован.   У  PS3   есть   браузер   для
Интернета,   поддерживающий   последние   версии  Java  и  Flash.   На  PS3   можно
установить   программу-клиент   для   распределенных   вычислений   по   проекту
Folding@   Ноmе   (рассчитывает   механизм   сворачивания   белков   для   нахождения
методов лечения некоторых заболеваний). Самой главной сетевой особенностью
PS  3   считается  Home  -   социальная   сеть,   объединяющая   в   себе   некое   подобие
массовой сетевой игры. Она является местом для общения и сбора для совместной
игры с множеством  сетевых сервисов, таких как интернет-магазин, телевидение
по требованию, и представляет собой один огромный виртуальный мир. Ко всему
прочему в Ноmе в скором времени можно будет входить с мобильных телефонов
Sony Ericsson и РSР, так что для кого-то дом всегда будет рядом. В PS 3 в разделе





8
настроек   системы   появился   интереснейший   пунктик   «Установка   другой
операционной системы».  Если не хватает  функций,  которые приставка дает «из
коробки»,   то   теперь   есть   возможность   установить  OS  Linux  с   огромной
коллекцией   различного   программного   обеспечения.   Несмотря   на   некоторые
шероховатости(отсутствие   некоторых   популярных   программ,   отсутствие
драйверов RSX, обработка одним из восьми ядер режима совместимости с Power-
PC  и т.д.), возможность установить  Linux  открывает дополнительный огромный
потенциал   системы   и   позволяет   расширить   ее   функциональность   до
возможностей ПК без существенных ограничений. 
Приставки   нового   поколения   предназначены   не   только   для   игр,   но   и
обладают   множеством   других   возможностей,   позволяющих   организовывать
домашние развлекательные центры и частично или полностью заменять ПК.
 


9

10
Задание №2
Рисунок 1– Блок-схема к заданию №2
Функция main.
Начало
+
-
(argv[1] != NULL) &&
(!(strcmp("-v", argv[1])))
num, osn, osn1, drob, i, x, k = 1
Вывод
number = 0
«Версия 0.01 beta»
temp[36]
3
srand(time(NULL))
num = 1 + rand()
osn = 2 + rand() % 19
+
osn == 10
-
1

11
1
osn1 = osn;
drob = 111 + rand() % 889
number = (double) num;
k = kolvo(number, osn, k) + 5
perevod(num, osn, drob, temp, k)
Вывод
задания
osn = 2 + rand() % 19
+
osn == osn1 || osn == 10
-
Вывод
задания
2

12
2
k = kolvo(number, osn, k) + 5
result[k]
perevod(num, osn, drob, temp, k)
Ввод
результата
rav(result)
+
-
((strncmp(temp, result,k))<0) ||
((strncmp(temp, result,k))>0)
Вывод
«Ошибка.
Вывод
Введите результат
«Правильно»
снова»
3
Конец

13
Рисунок 2– Блок-схема к заданию №2
Функция kolvo.
Начало
k = 1
-
number >= osn
+
number =
 number / osn
k = k +1
Конец

14
Рисунок 3– Блок-схема к заданию №2
Функция perevod.
Начало
mod, i, tc, m,
symbols[],
td1,td2
i = 0; num !=0; i = i + 1
mod = num;
num = num / osn;
mod = mod % osn;
temp[k-6-i] = symbols[mod]
temp[k-5] = '.'
1

15
1
i = 0; num !=0; i = i + 1
td2 = td1;
td1 = (td1 * osn) / 1000;
tc = (int) (td2 * osn) / 1000;
td1 = (td1 - tc) * 1000;
temp[k+i] = symbols[tc]
temp[k-1] = '\0'
Конец

16
Рисунок 4– Блок-схема к заданию №2
Функция rav.
Начало
i = 0, k = 0
strupr(stroka)
+
-
stroka[(strlen(stroka))-1] == '.'
Вывод
«Число введено
1
неправильно»
3

17
1
((stroka[i] >= '0' && stroka[i] <= '9')||
-
-
stroka[i]=='.') ||
 ((stroka[i] >= 'A' && stroka[i] <= 'J')||
stroka[i]=='.')
+
+
stroka[i] == '.'
k = k + 1
-
i = i + 1
2

18
2
+
-
k>1
Вывод
«Точка введена
более одног раза»
+
stroka[i] != '\0'
Вывод
-
«\n»
3
Конец

19
Полный исходный текст программы.
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
void perevod(int, int, int, char [], int);
int kolvo(double, int, int);
void rav(char []);
main(int argc,char *argv[])
{
if ((argv[1] != NULL) && (!(strcmp("-v", argv[1]))))
printf("\n\n***Version 0.01 beta***\n\n");
else
{
int num, osn, osn1, drob, i, k = 1, x;
double number;
char temp[36];
srand(time(NULL));
num = 1 + rand();
do
osn = 2 + rand() % 19;

20
while (osn == 10);
osn1 = osn;
drob = 111 + rand() % 889;
number = (double) num;
k = kolvo(number, osn, k) + 5; 
perevod(num, osn, drob, temp, k);
printf("Perevedite chislo "%s" s osnovaniem %d", temp, osn);
do
osn = 2 + rand() % 19;
while (osn == osn1 || osn == 10);
printf("\nv sistemu schislenia, osnovanie kotoroi %d.
\n\nVvedite rezultat:\n\n", osn);
k = kolvo(number, osn, k) + 5;
char result[k];
perevod(num, osn, drob, temp, k);
do
{
scanf("%s", result);
rav(result);
if (((strncmp(temp, result, k)) < 0) |  ((strncmp(temp, result, k)) > 0))

21
printf("\nOshibka! Poprobuite snova.\nVvedite rezultat: ");
else
{
printf("\nRIGHT !\n\n");
break;
}
} while (1);
}
return 0;
}
int kolvo(double number, int osn, int k)
{
k = 1;
while (number >= osn)
{
number = number / osn;
k++;
}
return k;
}
void perevod(int num, int osn, int drob, char temp[], int k)
{
int mod, i, tc, m;
char symbols[] = {'0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 
'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J'};
double td1 = (double) drob, td2;

22
for (i = 0; num != 0; i++)
{
mod = num;
num = num / osn;
mod = mod % osn;
temp[k-6-i] = symbols[mod];
}
temp[k-5] = '.';
for (i = -4; i <= -2; i++)
{
td2 = td1;
td1 = (td1 * osn) / 1000;
tc = (int) (td2 * osn) / 1000;
td1 = (td1 - tc) * 1000;
temp[k+i] = symbols[tc];
}
temp[k-1] = '\0';
}
void rav(char stroka[36])
{
int i = 0, k = 0;
strupr(stroka); 

23
if (stroka[(strlen(stroka))-1]=='.')
printf("Chislo vvedeno nepravilno");
else
{
while (((stroka[i] >= '0' && stroka[i] <= '9')||stroka[i]=='.') |
((stroka[i] >= 'A' && stroka[i] <= 'J')||stroka[i]=='.'))
{
if (stroka[i]=='.')
k++;
i++;
}
if (k>1)
printf(" Tochka vvedena bolee odnogo raza \n");
else
{
if (stroka[i]!='\0') printf("\n");
}
}
}


24
Рисунок 5 – Результат выполнения программы №2
Программа выполнена для ПЭВМ типа IBM PC. Основное назначение
программы – проверка навыков учащихся по переводу  чисел в системы
счисления с различным основанием. Входными данными программы является
результат решения учащимся задания, выводимого на экран.

25
Список литературы.
1. Яковлев, С. Приставки нового поколения [Текст] / С. Яковлев, А. Нехаенко //
CHIP GO DGITAL Россия. - 2007. - №9. - с. 34-43.
2. Морозов, Д. Современные игровые приставки [Электронный ресурс] / Д.
Морозов – Электрон. дан. - Режим доступа: http://gamemix.ru. - Загл. с экрана.
3. Панфилов, П. Выбираем приставку [Электронный ресурс] / П. Панфилов –
Электрон. дан. - Режим доступа: http://anode.ru. - Загл. с экрана.


Похожие:

Курсовая работа по дисциплине: «Информатика» iconКурсовая работа по дисциплине: «Информатика»

Курсовая работа по дисциплине: «Информатика» iconКурсовая работа по дисциплине «Информатика»
Составители: Н. В. Зуева, Н. Ф. Екимова, С. В. Мичурин, Т. Ф. Оси- пова, И. П. Павлова, А. М. Смирнов, А. Г. Степанов
Курсовая работа по дисциплине: «Информатика» iconКурсовая   работа   по   учебной   дисциплине   является   одним   из 
Курсовая работа выполняется студентом на третьем курсе по любой  из изучаемых дисциплин
Курсовая работа по дисциплине: «Информатика» iconКурсовая работа выполняется по актуальным вопросам систем обработ
...
Курсовая работа по дисциплине: «Информатика» iconКурсовая работа по дисциплине «Компьютерная графика»
Данная курсовая работа посвящена планировке и разработке бдау (Базе Данных Арбитражного Управляющего, работающей «в веб браузере»)...
Курсовая работа по дисциплине: «Информатика» iconКурсовая работа по дисциплине

Курсовая работа по дисциплине: «Информатика» iconКурсовая работа   по дисциплине «Макроэкономика» 
Введение                                                                                                                   3 
Курсовая работа по дисциплине: «Информатика» iconКурсовая работа    По дисциплине «Экономика предприятия»

Курсовая работа по дисциплине: «Информатика» iconКурсовая работа  по дисциплине «Макроэкономика» 
Введение                                                                                                            
Курсовая работа по дисциплине: «Информатика» iconКурсовая работа по дисциплине «Микроэкономика»
Предисловие   5 
Разместите кнопку на своём сайте:
TopReferat


База данных защищена авторским правом ©topreferat.znate.ru 2012
обратиться к администрации
ТопРеферат
Главная страница