Номера: История, порезанная тонкими ломтиками: Языки программирования. Вдоль и поперек Автор: Виктор Шепелев




PDF просмотр
НазваниеНомера: История, порезанная тонкими ломтиками: Языки программирования. Вдоль и поперек Автор: Виктор Шепелев
страница6/36
Владимир Гуриев
Дата конвертации07.12.2012
Размер0.58 Mb.
ТипДокументы
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   36

ных систем, в том числе — базы данных по аэрофотоснимкам TerraServer, появившейся в онлайне почти за десятилетие до прославленной Google Maps.
Земными просторами сфера интересов Грэя отнюдь не ограничивалась — впоследствии он разрабатывал интернет-реестр объектов ночного неба под на-
званием Sky Server. Последним проектом, спущенным на воду при участии Грэя, стала система Virtual Earth, позволяющая веб-путешественникам «про-
швырнуться» по трехмерным моделям крупнейших городов мира.
Увы, тесные мегаполисы изучены куда лучше, чем безграничная океанская ширь. Четыре дня усиленного патрулирования сил береговой охраны про-
шли впустую: прочесав 350 тысяч кв. км вдоль калифорнийских берегов, спасатели так и не обнаружили следов пропавшего судна. В спасательной опера-
ции участвовали и хайтек-технологии, к разработке которых Грэй приложил руку. 1 февраля спутник DigitalGlobe просканировал с высоким разрешени-
ем  значительную  часть  прибрежной  части  Тихого  океана,  примыкающего  к  калифорнийскому  побережью.  Получившиеся  в  результате  исполинские
снимки были разрезаны на квадраты со стороной в 400 пикселов и выложены на сайт MTurk.com. В течение нескольких суток более 12 тысяч доброволь-
цев тщетно пытались обнаружить среди голубых квадратиков хоть что-то напоминающее парусник. Еще один фронт работ развернул близкий друг Грэя,
ветеран движения open source Майк Олсон (Mike Olson). C помощью сотрудников кафедры реактивного движения Калифорнийского университета он раз-
работал модель, позволяющую определить возможные траектории движения судна с учетом морских течений и направления ветра. Именно эти кривые
определяли маршрут спасательных самолетов. Но и эта экспедиция пока не дала результатов.
С каждым днем шансы на обнаружение потерянного капитана тают. И все-таки надежда умирает последней, а значит, спускать флаг еще рано… ДК
 
Сыграем в ножички?
 
Отнюдь небеспочвенны причитания родителей о том, что увлечение чада компьютерными играми «режет их без ножа». Если верить статье, опубли-
кованной в февральском номере медицинского журнала Archives of Surgery, навыки, полученные в компьютерных ристалищах, с успехом конвертируют-
ся в мастерство владения скальпелем.
В ходе эксперимента группе из 33 сотрудников медицинского центра Бет Исраэль в Нью-Йорке предстояло показать свое искусство проведения лапаро-
скопии.  При  использовании  этого  метода  хирургические  инструменты  вводятся  в  брюшную  полость  через  небольшие  разрезы,  что  позволяет  сделать
практически незаметными послеоперационные шрамы и ускорить выздоровление пациента. Понятно, что операционное поле хирург видеть не может,
поэтому, чтобы понять, куда тыкать скальпелем, в один из разрезов вводится оптический зонд — лапароскоп. И конечно, работа «по приборам» требует
от врача хорошего пространственного воображения.
Экспериментальная выборка включала 21 опытного хирурга и дюжину практикантов: требованиями для первых являлся тринадцатилетний опыт ра-
боты, а вторым было достаточно вчетверо меньшего стажа. Ход операций снимался на видео и транслировался придирчивым членам жюри, фиксировав-
шим скорость работы и количество ошибок, допущенных «конкурсантами». Второй тур неформального конкурса «лучший по профессии» проводился в
машинном зале, где эскулапам предстояло показать класс в видеоигре Super Monkey, Star Wars или Silent Scope.
Любопытно, что эксперимент не выявил практически никакой корреляции между хирургическим стажем «лапароскопистов» и качеством проделан-
ных  ими  операций:  и  опытные  хирурги,  и  «зеленая  поросль»  ошибались  примерно  с  одинаковой  частотой.  Зато  наметилась  любопытная  взаимосвязь
успехов на почве клавиатуры и скальпеля: опытные компьютерные игроки преуспели и на медицинской ниве. Так, каждый из девятки лучших игроков в
среднем справился с заданием на четверть быстрее своих «неигровых» коллег, допустив при этом на треть меньше ошибок. По мнению авторов статьи,
успех игроков в белых халатах отнюдь не случаен. «Видеоигры улучшают навыки точных моторных движений, совместной работы глаз и рук, а также
обостряют внимание», — таково резюме авторов публикации. Еще одним неоценимым «игровым фактором», по их мнению, является богатый опыт гей-
меров в воссоздании трехмерных объектов по плоской проекции. Именно эти навыки необходимы медику при осмотре внутренностей пациента через
«замочную скважину» лапароскопа.
Впрочем, подобный энтузиазм разделили далеко не все читатели — многие из них справедливо попеняли на слишком малый размер выборки, а также
на игнорирование взаимосвязи, например, между возрастом испытуемых и их игровыми достижениями (ведь по меркам игровой индустрии десять лет
«игрового стажа» — это целая эпоха). В общем, тема «игры и медицина», представшая в статье в новой, неожиданной плоскости, еще ждет своего пытли-
вого исследователя. Вряд ли в ближайшем будущем победителей чемпионатов по компьютерным играм начнут зачислять в медицинские вузы без экза-
менов. А пока стоит прислушаться к предостережению инициаторов эксперимента, настоятельно советующих родителям следить, чтобы их ребенок про-
водил за видеоиграми не более часа в день, пока не попал в компанию медиков по совершенно иной причине. ДК
 
Не самогоном единым
 
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   36

Похожие:

Номера: История, порезанная тонкими ломтиками: Языки программирования. Вдоль и поперек Автор: Виктор Шепелев iconА Н Д Р Е Й  Е Г О Р Ш И Н  Рисунки П. Павлинова 
Океаны изведаны, проутюжены вдоль и  поперек могучими стальными корпусами современных быстро­
Номера: История, порезанная тонкими ломтиками: Языки программирования. Вдоль и поперек Автор: Виктор Шепелев icon1, и чтобы остальные Так вот: такая антивавилонская задача — опыт (грядущие) номера и языки лишь усиливали понимания другого. Опыт говорения на другом мощность этой единицы!!! языке. Опыт постижения диссонансной музыки Воскресенье, 1 января 2006, 
«троичность троичность а поперёк! Лишь в этом случае стихотропная кругом» И, наконец, 90 лет Чёрному квадрату
Номера: История, порезанная тонкими ломтиками: Языки программирования. Вдоль и поперек Автор: Виктор Шепелев iconРассказы, этюды, эссе. Красноярск
Любимый его жанр новеллы о природе. Он исходил вдоль и Не каждому дано яблоком поперёк удивительные окрестности молодого города....
Номера: История, порезанная тонкими ломтиками: Языки программирования. Вдоль и поперек Автор: Виктор Шепелев iconЖ. И. Резникова язык животных: подходы, результаты, перспективы… в кн.: «Языки науки языки искусства»
В кн.: «Языки науки – языки искусства», Сборник трудов VII международной конференции «Нелинейный мир», Москва, 2004, изд-во Института...
Номера: История, порезанная тонкими ломтиками: Языки программирования. Вдоль и поперек Автор: Виктор Шепелев iconЯзыки программирования, их классификация и развитие
Материалы данного файла могут быть использованы без ограничений для написания собственных работ с целью последующей сдачи в учебных...
Номера: История, порезанная тонкими ломтиками: Языки программирования. Вдоль и поперек Автор: Виктор Шепелев icon10 класс, алгебра, Колмогоров. 2 часа внеделю-1 полугодие, 3 часа во 2 полугодии–. Всего 85 часов
Знать определение функций, об-ласть определения функций, область значения функции; уметь строить графики путем переноса графика f...
Номера: История, порезанная тонкими ломтиками: Языки программирования. Вдоль и поперек Автор: Виктор Шепелев iconНомера: Сокращение Штатов
...
Номера: История, порезанная тонкими ломтиками: Языки программирования. Вдоль и поперек Автор: Виктор Шепелев iconПолный обучающий курс 1 Turbo Pascal 1 Содержание 2 Ввод-вывод 6 Занятие Язык программирования Паскаль. Знакомство со средой программирования Турбо Паскаль.
Занятие Язык программирования Паскаль. Знакомство со средой программирования Турбо Паскаль. Основные понятия. Первая программа. Оператор...
Номера: История, порезанная тонкими ломтиками: Языки программирования. Вдоль и поперек Автор: Виктор Шепелев iconКнига Б. Страуструпа "Язык программирования С++"
Книга Б. Страуструпа "Язык программирования С++" дает описание языка, его ключевых понятий и основных приемов программирования на...
Номера: История, порезанная тонкими ломтиками: Языки программирования. Вдоль и поперек Автор: Виктор Шепелев iconЯзыки славянской культуры
Право на продажу этой книги за пределами России, кроме издательства Языки славян
Разместите кнопку на своём сайте:
TopReferat


База данных защищена авторским правом ©topreferat.znate.ru 2012
обратиться к администрации
ТопРеферат
Главная страница