Интервью c художниками цифр Berry-T, Turtel  и




PDF просмотр
НазваниеИнтервью c художниками цифр Berry-T, Turtel  и
страница1/40
Дата конвертации29.12.2012
Размер0.57 Mb.
ТипИнтервью
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   40



Выпуск сезон 10
LUX LIVE
Официальное издание ФС Люксембурга
$ # $
!%$!*'(
“ЗАБАВНЫЙ СТОП-КАДР”
>bjlmZetgZw `mjgZebklbdZ SZklt \lhjZw
Navigator

MdZadZ h q_klghc b]j_
Какая рыбка заплыла в сети FAIR PLAY
Valandil Fefalas
Njb Hmrd_l_jZ
)339 5 !635)..
1.)+)3
Bilan_crimea

LUX LIVE
ВЫПУСК
ОФИЦИАЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ  ФУТБОЛЬНОГО  СОЮЗА  ЛЮКСЕМБУРГА
2
10 СЕЗОН
- )  )
(
% $2
$%# '
>bjlmZetgZw `mjgZebklbdZ SZklt
I_[_kgs_ Zg]_es B_g_kk FZce
\lhjZw (Navigator@) - стр.3
Y?JC< (Alex317) - стр.25
Продолжение. Об отличии журналистов-бутсеров
Женский взгляд на развитие футбольного коллек-
от своих коллег из других виртуальных миров
тива в Люксембурге
MdZadZ h q_klghc b]j_ beb eh\bkt
Pml[hetgsc Xfhj (Jeam) - стр.26
js[dZ [hetrZw b
(Valandil Fefalas) -
стр.5
<\lhkhklZ\Zf b Gvdk_f[mj]m g_ ih
Какая рыбка заплыла в сети Fair Play на этот раз и
imlb (Вит) - стр.27
что из этого получилось
Наши достижения в нелегкой борьбе с автососта-
вами

Njb fmrd_l_jZ (Bilan_crimea) - стр.9
Интервью c художниками цифр Berry-T, Turtel  и
Dgl_j\tv k ihklhwggsf qblZl_e_f
Goleger
"$
# LhfZghf Mbet\_kljh\sf
KZetlh ^Z g_ lh (Вит) - cтр.13
31/&0
(Вит Леон) - стр.28
Последние новшества Золотой Бутсы, оказываю-
щие влияние на успешность Вашей команды

Gmqrbc f_g_^`_j Gvdk_f[mj]Z
Mf_wltkw jZaj_rZ_lkw b dhgdmjk
91 (Turtel ) - cтр.29
CZ[Z\gsc klhi dZ^j
Ryo делится тонкостями игрового процесса
(Alex317) - стр.15
Первый конкурс при поддержке Lux Live и ФС Люк-
сембурга! Приглашаем участников

ChehlZw dj_\_ldZ Kh[_^bl_et
&/)3110 62 Fxiio_g (Valandil Fe-
Pml[hetgsc ]hjhkdhi gZ Zij_et
falas) - cтр.31
(Вит) - стр.17
Наш обладатель далекого африканского трофея
Jldm^Z gh]b jZklml (KES) - cтр.18
NZd `blt g_etaw (Padavitel) - cтр.34
Просвещение в массы от Kes. Прозвища команд Рос-
Обзор трансферов межсезонья в четвертых диви-
сийской Премьер-лиги
зионах от бывшего “чайника”. Недетский разнос!
Kj_kk p_glj Chehlhc =mlks bgl_j
Fhgdmjk ijh]ghah\ Flh Fh]h D k
\tv k Z\lhjhf  2-)
dZdbf kq_lhf (Pressmaster) - стр.41
(Turtel ) - стр.19
Лидеры конкурса прогнозов нашего Футсоюза де-
лятся секретами своего успеха

sc lZeZgl Fhfm gm`gs lZdb_ b]
jhdb (Locopunk) - стр.20
C\_a^gs_ h^ghnZfbetps (Вит) - стр.43
Как выгодно купить/продать? Какие цели пресле-
дует менеджеры, приобретающие молодежь 1-го

J[ahj q_fibhgZlZ Gvdk_f[mj]Z
таланта?
по дивизиону 1 (Turtel ) - стр.44
PM FbijZ Dgl_j\tv k ij_ab^_glhf
по дивизиону 2 (kes) - стр.48
по дивизиону 3-А(Slaviano) - стр.50
0510-& (Locopunk) - cтр.21
по дивизиону 3-Б (АБВ) - стр.51
по дивизиону 4-А (pressmaster) - стр.53
Kjhn_kkbhgZetgsc nml[hetgsc dem[ по дивизиону 4-Б (Locopunk) - стр.55
- стр.24
Беспрецедентный эксперимент ФС Люксембурга.
K_jes ij_kk dhgn_j_gpbc (tolstys) -
Новое виртуальное реалити-шоу
стр.56
СОДЕРЖАНИЕ
ВЫПУСКАЕТСЯ С 03.11.2006 ГОДА
СТР. 2




LUX LIVE
ВЫПУСК
ОФИЦИАЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ  ФУТБОЛЬНОГО  СОЮЗА  ЛЮКСЕМБУРГА
2
10 СЕЗОН
')* "0$ 2
*'$ " () !
Часть  вторая.  В  предыдущем  номере  «Люкса»  я
начал пространные рассуждения об особенностях
игровой  журналистики.  Попытался  показать,
сколько  общего  можно  найти  среди  журналистов
различных проектов. А сегодня, как я обещал в про-
шлый раз, давайте посмотрим, чем же мы, бутсеры-
писаки, отличаемся от своих виртуальных коллег из
других миров.

Для начала следует отметить, что разница между нашим проектом и подавляющим боль-
шинством онлайн-игрушек заключается в том, что наше увлечение является бесплатным.
Умоляю Вас, не нужно указывать мне на наличие ВИП-рангов и аукциона команд. Вместо
этого попробуйте поиграть  в других проектах. Конечно, ни в одном из них (за редким исключением) Вас
не заставляют инвестировать Ваши кровные в наборы экранных пикселей. Но всегда найдется категория
игроков, которые будут это делать по тем, или иным причинам. Люди готовы отдавать огромные деньги
за свою индивидуальность, узнаваемость. Это характерно, например, для многопользовательских игр с
изображениями персонажей. Люди выкладывают живые деньги за то, чтобы их изобразили. 
Япомню, как когда-то однажды покупал портрет на Арбате у местного художника. Так вот,
тот рисунок обошелся мне долларов в 200. И индивидуальный образ для игры стоит, как
не удивительно примерно столько же (впрочем, уж много воды утекло с тех пор, что-то
могло и измениться … да и кризис опять же). То же самое касается различных артефактов, которые оде-
вают и носят игровые персонажи. Все это покупается для того, чтобы подчеркнуть свою индивидуаль-
ность.  Кстати,  все  эти  «приобретения  пикселей»  за  реальные  деньги  становятся  объектом  интереса
местных представителей журналистского корпуса, которые соревнуются за право первыми сообщить о
появлении в игре нового образа, или артефакта, которые обещают стать предметом зависти тысяч игро-
ков.  Мы всего этого пока лишены. Разве только написать о приобретении с аукциона очередного гранда
мирового футбола, или о трансфере звезды вселенского масштаба. Однако, в наше время такие события
являются  скорее  редкостью.  Подчеркну,  что  именно  пока.  Куда  эволюция  приведет  «Бутсу»  сказать
сложно. 
Тем временем, однозначно, фактор «бесплатности» нашего игрового проекта оказывает за-
метное влияние на журналистику. И даже не в плане освещения тех, или иных событий, а с
точки зрения оплаты журналистского труда. Недаром совсем недавно в Союзе журналистов
нашего проекта развернулась жаркая дискуссия на предмет достойного вознаграждения журналистского
труда в рамках «Бутсы». Таким образом, хочется обозначить в качестве одного из весомых отличий бут-
совской журналистики от творческих забав в других проектах – ее бесплатность. Хорошо это, или плохо?
Пусть со мной не согласятся остальные, позволю себе заметить, что мы все играем. А зарабатывать
нужно на работе. Хотя для многих представителей прочих проектов виртуальная журналистская деятель-
ность нередко становится основным источником дохода. Хотя лично я не представляю, каким должен
быть проект, чтобы дать возможность зарабатывать журналисту достаточное количество денег, чтобы со-
держать семью. Еще раз повторю свою мысль. Я готов играть в «Бутсу», но это – игра, хобби, если угодно.
А семью свою я содержу за счет того, что когда-то получил образование, устроился на работу и вот уже
который год карабкаюсь по карьерной лестнице. Вот, в принципе, и все. Другое дело, что для развития
журналистского направления необходимы определенные стимулы. И если не деньги – то что-то другое.
Но в рамках данной статьи об этом рассуждать я не готов.
Однако, одно из самых значимых отличий, определяющих бутсовскую журналистику, вовсе
не заключается в материальном факторе. Это – аудитория. Ведь пишем мы не ради того,
чтобы написать, а для того, чтобы эти статьи кто-то потом прочитал. И тем выше удовле-
творение от проделанной работы, чем больше менеджеров одарят наши произведения своим вниманием.
Так вот, в сравнении с другими проектами у нас есть проблемы. Впрочем, проблемы эти вполне есте-
ственные с учетом особенностей проекта. Самое главное, что собственно и влечет за собой все связан-
ные с читательской аудиторией вопросы, это ее искусственная ограниченность. Поясню. Число участников
нашего проекта и, соответственно, потенциальных читателей, искусственно ограничено количеством до-
ступных команд. В то же самое время, в других проектах участников может быть бесконечно много. Таким
образом, мы вынуждены работать на более узкую аудиторию в отличие от наших виртуальных коллег из
других миров. Кроме того, игровая специфика дополнительно отнимает читателей у отдельно взятых из-
СОДЕРЖАНИЕ
ВЫПУСКАЕТСЯ С 03.11.2006 ГОДА
СТР. 3
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   40

Похожие:

Интервью c художниками цифр Berry-T, Turtel  и iconАрабская нумерация
В1 Все числа мы привыкли записывать с помощью десяти знаков-цифр: 0, 1, 2,3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Интервью c художниками цифр Berry-T, Turtel  и iconИнтервью 20 Создание иллюстра- ции в Photoshop CS4 и  36  illustrator CS4 Леонид Козиенко  Интервью 42 Наташа Кашкина  Интервью 70 Арт-проект Magic CG: «Бочка  как автопортрет»
«гарри  нас,  друзья,  ожидает  много  новому  году  мы  наконец  уви- поттер»,  который  многие  счи- всего  интересного  и  на  cg- дим  воочию  «аватар»  -  но- тают лучшим в серии. а в разде-...
Интервью c художниками цифр Berry-T, Turtel  и icon18 Интервью с Александром Трифоновым
Интервью. Илья Инюткин: «Надо  “свариться” в чём-то до конца, а потом  начать делать по-настоящему»
Интервью c художниками цифр Berry-T, Turtel  и iconИнтервью Интервью с Марион Фуркад «История развития дисциплины в каждой стране своя»
Вступительное слово главного редактора (В. В. Радаев) 
Интервью c художниками цифр Berry-T, Turtel  и iconИнтервью Интервью с Нилом Флигстином: «Многие исследователи начали активно интересоваться  происхождением рынков…»
Вступительное слово главного редактора (В. В. Радаев)    4
Интервью c художниками цифр Berry-T, Turtel  и iconИнтервью Интервью с Нилом Флигстином: «Многие исследователи начали активно интересоваться  происхождением рынков…»
Вступительное слово главного редактора (В. В. Радаев)    4
Интервью c художниками цифр Berry-T, Turtel  и iconУрок математике в 1-в классе на тему: «Прибавление и вычитание числа Закрепление»
Можно ли данную запись назвать рядом цифр? (нет). Почему? (10 – это число, оно состоит из 2-х знаков)
Интервью c художниками цифр Berry-T, Turtel  и iconИнтервью Интервью с Уолтером Пауэллом:  «Сегодня я настроен чуть более оптимистично, чем 10 лет назад»
Вступительное слово главного редактора (В. В. Радаев) 
Интервью c художниками цифр Berry-T, Turtel  и iconВыходит с 21 декабря
«Конечно, могут быть коррек- и заготовке саранчи ние о бюджетной политике в тировки, но порядок цифр дол- 2011-2013 годах. Текст...
Интервью c художниками цифр Berry-T, Turtel  и iconИнтервью Интервью с Эриком Олином Райтом: «Когда я только начинал свою деятельность, я был убеждён  в том, что марксизм раз и навсегда победит социологию…»
Вступительное слово главного редактора (В. В. Радаев)    5
Разместите кнопку на своём сайте:
TopReferat


База данных защищена авторским правом ©topreferat.znate.ru 2012
обратиться к администрации
ТопРеферат
Главная страница